Crysis analisis
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Descubre más analisis en nuestro podcast mensual de videojuegos: Sensession Radio, en http://www.locosporelpodcast.c... que ofrece este Crysis poco tiene que ver con FarCry, es más, poco tiene que ver con el resto de shooters. El motor gráfico Cry engine 2.0 es capaz de mostrar vida propia a cada elemento que aparece en pantalla, pudiendo gestionar incluso movimientos y efectos visuales aplicados tanto a edificios como a cada una de las hojas de la vegetación, por ejemplo. Esto ofrece escenarios que están completamente vivos, que respiran, pudiendo ver como el entorno sufre con cada modificación a nuestro paso e influencia de los hechos. Todo lo que vemos podemos destrozarlo o utilizarlo para interactuar, podemos destrozar árboles, utilizar cualquier vehículo, escondernos entre la vegetación... Hay que sumar además que durante el paso de las horas se muestra un cambio real de iluminación, provocando una variación de la paleta de colores, ofreciendo nuevas sombras en tiempo real. Tanto los objetos inanimados como los vivos llegan a tener un detalle sorprendente, que llega a un nuevo cenit en equipos de alta gama. La acción nos sitúa en el año 2020 donde un equipo de científicos norteamericanos descubre unos extraños restos arqueológicos de naturaleza alienígena. Los Norcoreanos, viendo la repercusión que podría tener tal hallazgo, deciden cerrar su isla y secuestrar al equipo de científicos. Para salvarles se envía a un comando especial americano, cuyo nombre en clave será Nomad, y que entre otras armas, cuentan con un traje especial que nos dará poderes extra. A lo largo de la aventura veremos que nuestro enemigo mayor no es el ejército Norcoreano... sino la amenaza extraterrestre que se cierne sobre la Tierra, empezando a expandir su dominio justo desde esa isla. Así pues, Crysis ofrece dos visiones distintas muy diferenciadas. Una primera basada en el conflicto entre humanos, en el que nuestro traje puede ofrecer cierta ventaja sobre los norcoreanos que no cuentan con tecnología tan puntera. En la segunda parte del juego, el dominio de los alienígenas será insultante, convirtiendo lo que había empezado como un caza en una lucha por la supervivencia. El nanotraje cuenta con cuatro poderes especiales: velocidad, fortaleza, armadura y camuflaje óptico. El primero nos brinda la posibilidad de recorrer distancias a gran velocidad, el segundo nos otorga más fuerza y capacidad de saltar mucho más, el tercero de recuperar energía y el cuarto de parecer casi invisibles frente a nuestros enemigos. Estos poderes y su ejecución serán tan importantes como la utilización del amplio y variado armamento a nuestra disposición. Para usar cualquiera de ellos, deberemos seleccionarlo, clickar el ratón y soltar para que este haga su efecto. Una barra indicadora se desgastará y recargará rápidamente dependiendo del uso o no de los mismos. La I.A. del enemigo irá complicándonos muy mucho nuestra supervivencia, sobre todo en lo que se refiere a la segunda parte del juego, donde es todavía más depurada. Los enemigos suelen pedir refuerzos a la mínima sospecha y se parapetan muy bien de nuestros ataques, así como buscan atacar desde distintas posiciones para acabar con nosotros. Las distintas naturalezas de los objetos serán tenidas en cuenta a la hora de esconderse tras ellos, pues los enemigos saben valorar el grado de protección que les otorga un parapeto u otro. Los mapeados son mucho más grandes y llenos de posibilidades que incluso Far Cry, y el poder utilizar nuestros poderes especiales nos permite encarar la acción de distintas maneras, pudiendo apoyarnos en los elementos del entorno. Las dos partes de la aventura se diferencian en su estructura, diseño y tonalidades, de cálidas... a frías. El tempo de los ataques y la insistencia con la que nos atacan nos dejará poco tiempo para el titubeo, debiendo tener muy claro y en pocos segundos cuál será la estrategia a seguir. Los ataques estarán muy diferenciados. Mientras el ejército norcoreano se posiciona en torretas y realiza guardias periódicas, los alienígenas prefieren mayormente realizar ataques sorpresa. El apartado sonoro está al mismo nivel que el resto, y consigue rodearnos literalmente gracias a un sonido envolvente. Detalles sonoros como los tiroteos, los distintos comentarios de los soldados, el que los norcoreanos hablen entre ellos ese idioma y no podamos entenderles para saber qué es lo que van hacer y si nos han visto, y la música ambiental refuerzan la sensación de estar en un medio hostil, donde cualquier cosa puede pasar. Respecto a su modo on-line de hasta 32 jugadores, este nos ofrece los típicos modos, más uno nuevo donde conseguiremos nuevas armas y material. Crysis es visualmente imponente y lúdicamente tremendo, al que sólo se le puede criticar que para gozarlo al máximo tengamos que tener un ordenador bastante potente.
Channel: Gaming
Uploaded: December 31, 1969 at 5:59 pm
Author: locosporelpodcast
Length: 05:44
Rating: 5.00
Views: 6083
Tags: analisis Crysis crytek ea el game locos pc podcast por sensession tv video videojuegos
Video Comments
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DarkZomby (December 31, 1969 at 5:59 pm)
un poquete
feojou7d (December 31, 1969 at 5:59 pm)
tas drogado?!!!!
wNvGlasstable (December 31, 1969 at 5:59 pm)
mm si quieren jugarlo en grafica maxima, no es tan caro targeta de video una atix1900, 1.5g ram y un procesador dual core 2.4 y con eso ya tiene para full grafica el crysis
DarkZomby (December 31, 1969 at 5:59 pm)
demasiado potente, mas de 1000€, 4 nucleos, una grafica de la nasa, mas de 2 GB ram...
mxmax300 (December 31, 1969 at 5:59 pm)
debería ir, pero no es necesario tanto, porque dicen siempre que se necesita mucho, PERO PARA JUGARLO AL MÁXIMO, así que aunque un pc lo tenga q correr a baja, sigue siedo impresionantesi, te irá bien
balbinoktf4l (December 31, 1969 at 5:59 pm)
el tipo al final dice que para jugarlo hace falta tener un ordenador bastante potente, pero que tan potente?
balbinoktf4l (December 31, 1969 at 5:59 pm)
coño que juego tan arrecho, es el mejor del mundo.
balbinoktf4l (December 31, 1969 at 5:59 pm)
que opinas de una tarjeta nvidia geforce 8600 gt de 1 gb y 2 gb de memoria ram, servira o no?
mxmax300 (December 31, 1969 at 5:59 pm)
wooow, el juego es impresionante, tengo la edicion coleccionista con una pc portatil intel core 2 duo T7300 2ghz y 2 gb de ram con una ati y se ve bien fluido a calidad alta, así que no se necesita tanto y, además, a calidad baja va muy fluido y sigue siendo impresionante
klan13 (December 31, 1969 at 5:59 pm)
super niceeeeeeee xD |

